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  • 怪物头一枚

    2014-06-10浏览:2763


    1.从一个跟真人面部结构较为接近的设计开始,逐渐加入怪物元素,如獠牙、尖耳,这一步还是着重关注真人面部的肌肉和骨点,包括皱纹等细部结构。
    2.把一些小肌肉夸张化,注意怪物与真人之间的结构关系和演化过程。
    3.添加一些怪物特有的设计元素,如鳞片、角、粘膜等。
     
    4.细化,将一些设计元素明确化,注意软质元素与硬质元素的搭配以及设计上元素的整合的合理性,这需要事先定立一个设计主题,最好还能先思考好这个角色的故事背景、生活环境、攻击方式、种族特性等,有利于整合设计元素。
    5.用叠加及曲线、色彩平衡等调整图层绘制环境色及固有色。
    6.确定色彩之后再用画笔细致刻画。
    7.氛围、光影及虚实关系的处理。
    (责任编辑:光翼学园官方网站)
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